Os primeiros esportes com vassouras voadoras começaram a aparecer no século X, quando elas ficaram mais aerodinâmicas e permitiram aos pilotos voar mais rápido e variar de altitude. No século XI, a feiticeira Trude Keddle descreveu um grupo de bruxos montados em vassouras, jogando com uma bola de couro próximo ao brejo Queerditch, na Grã-Betanha. Cem anos depois, o esporte ficou conhecido como "jogo do brejo". O pomo de ouro, que é o elemento mais importante, só apareceria dois séculos mais tarde

O CAMPO




É ovóide e coberto de areia nas extremidades, para amortecer as possíveis quedas. Tem 152m de comprimento por 55m de largura. Em suas extremidades ficam as três balizas, que têm 15m de altura cada. Elas ficam na pequena área. No círculo central, abre-se a mala em que as bolas são guardadas

O JOGO

Cada equipe tem 7 jogadores: 1 apanhador, 3 artilheiros, 2 batedores e 1 goleiro.
Os artilheiros tentam pegar a goles (bola de couro) das mãos dos adversários para trocá-la entre si, até que um deles tenha a chance de arremessá-la para fazer um gol (10 pontos)
O objetivo é capturar o pomo de ouro, que vale 150 pontos. Porém o jogo só é decidido na contagem final dos pontos! Se a equipe a capturar o pomo estiver mais de 150 pontos atrás no placar, a equipe adversária ganha o jogo.

ARBITRAGEM

Há um juiz, que deve ser piloto excepcional para observar as manobras de perto, e 2 assistentes que vigiam os limites do campo.

TEMPO DE JOGO

A partida só termina quando um dos times captura o pomo de ouro

ATAQUES AÉREOS

Durante o jogo, os atletas são atacados sem distinção, pelos balaços (outro tipo de bola). A função dos batedores é só usar os bastões para desviá-los, protegendo seu time. Em geral, eles as rebatem na direção dos adversários para derrubá-los

REGRAS

- Só o artilheiro que estiver com a bola pode entrar na pequena área
- Os jogadores não podem deixar a área do campo durante o jogo, embora não haja limite de altura para o vôo. Se isso acontecer, seu time é obrigado a entregar a goles ao adversário.
- Os quadribolistas só podem colocar os pés no chão quando o capitão do time pedir tempo.
- A goles pode ser roubada das mãos do outro jogador, mas ele não poderá tocar qualquer outra parte do corpo do adversário
- Em caso de contusão, nenhum jogador poderá ser substituído. O time continuará a jogar, mesmo desfalcado

BOLAS


Goles: vermelha, feita de couro e com 30,5cm de diâmetro, é a bola que os artilheiros devem arremessar aos aros. É enfeitiçada e, quando cai, vai ao chão lentamente, para que os jogadores tenham a chance de pegá-la no ar.
Pomo de ouro: pequena bola dourada, um pouco maior que uma noz, que tem asas e é muito rápida. Deve ser agarrada pelo apanhador, embora seja muito difícil de ser localizada, pois é enfeitiçada para fugir
Balaços: são duas bolas pretas de ferro, com 25 cm de diâmetro, magicalmente instruídas para derrubar os bruxos de suas vassouras

EQUIPAMENTOS


Bastões: feitos de carvalho e usados exclusivamente pelos batedores
Vassoura: a mais usada é a da marca Nimbus, que atinge até 160km/h e dá giros de 360°. Desde 1820, todas já vêm com um feitiço amortecedor, uma almofadinha invisível que garante o conforto do quadribolista
Para ler mais: O Quadribol Através dos Séculos, de Kennilworthy Whisp (Rocco)

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